最近一段时间,三星手机内置的游戏优化服务(GameOptimizingService,简称“GOS”)引发了激烈的质疑,据称这项服务会自动约束某些游戏的功用,以到达避免手机过热的意图。
三星的这个主意和起点十分好,推出这项办法在客观上也十分有必要,可是问题是通过很多用户的实践验证,发现其GOS服务进行功用约束的目标不止针对游戏类运用。
还有很多其它一般类型的APP相同也会遭到功用约束,对此还有专业人士提取共享出了10000个被三星GOS服务进行能性约束的APP名单,引发了很大的争议。
三星表明,其GOS服务的意图是用于监控手机的运转状况,以避免设备运转游戏类运用时,呈现卡顿、功用大幅下降和功耗增大,导致手机过热等问题。该服务仅适用于运转高负荷的大型游戏,不舒服用于、不会影响到除游戏之外的一般运用。
针对专业人士从其GOS服务数据库中提取出来的,会被约束功用的10000个运用名单一事,三星回应称“这个列表的意图只是是为了快速判别用户所新装置的运用是否为游戏,与GOS服务自身无关”。
也就是说,并非一切归入GOS服务名单中的运用都会被约束功用,这个名单并非是“黑名单”。
关于跑分测验软件为什么没有被参加GOS服务名单的质疑,三星称GOS服务首要针对的是大型游戏,而跑分测验软件不是游戏类运用,不会长期运转,导致手机过热的可能性不大,因而没有被归入GOS服务操控调理的范围内。
假如敞开功用优先形式,游戏体会会有多大的提高?三星称,这能够解锁CPU和GPU的功用约束,在某些游戏中大概会提高10帧左右,但不引荐这样做。
最终一个问题最为要害,那就是假如用户启用功用优先形式,由此导致手机过热出问题,会不会影响到三星所供给的免费维修服务?
三星表明不影响,功用优先形式也是三星向用户供给的一项功用,假如设备呈现问题且在保修期内的话,就能够享用免费的售后服务。
三星表明将持续对这项服务进行改进、优化。
注:图三来自三星官网,原文为韩文,为便利读者阅览了解,运用机器翻译,仅供参考。
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